Игра Black Mesa: прохождение, системные требования | Nastroy.net

12.06.2018 05:00

Изначально игра Black Mesa являлась проектом на некоммерческой основе, который использовал современный движок Source для переиздания первой части Half Life. За разработку, которая началась в 2004 году, взялась группа простых любителей. Именно они сделали один из самых красивых и детализированных модов за всю историю игровой индустрии.

Прохождение Black Mesa на русском поможет не только окунуться в ностальгию по любимой игре, но и привлечь к серии новую аудиторию, которая по каким-то причинам пропустила ту самую первую часть легендарной Half Life. Подробный гайд и советы можно найти в нашей сегодняшней статье.

Системные требования

Перед тем как приступать к прохождению Half Life: Black Mesa, ПК-пользователь должен убедиться в том, что его компьютер имеет "железо" необходимой мощности.

Рекомендуемые требования:

  • Подходящая операционная система: Windows7 (версии 32-бит или 64-бит) или что-то лучше.
  • Процессор: Pentium4 (3 ГГц или лучше).
  • Необходимое количество памяти: 4 Гб.
  • Видеокарта: NVIDIA серии GTX650 (или подходящий аналог).
  • DirectX: 9.
  • Свободное место на диске: 20 Гб.
  • Подключение к Интернету.

Минимальные системные требования:

  • Подходящая операционная система: Windows7 (версии 32-бит или 64-бит)/Vista/XP или что-то лучше.
  • Процессор: 1.7 ГГц.
  • Необходимое количество памяти: 2 Гб.
  • Видеокарта: NVIDIA серии GTX50 (или подходящий аналог).
  • DirectX: 9.
  • Свободное место на диске: 13 Гб.
  • Подключение к Интернету.

Прибываем в Блэк Меса

Прохождение Black Mesa начинается с кабины монорельса. Игра сразу же знакомит нас с протагонистом серии, доктором Гордоном Фрименом, и дает представление о небольшой предыстории, на которой и будет строиться сюжет. Наша поездка на монорельсе должна занять десять минут, после чего нас встретит охрана, которая укажет путь к комплексу.

"Аномальные Материалы"

Наш герой оказывается в главном холле комплекса. Следуем прямо по коридору до тех пор, пока не увидим три полоски разных цветов: красный — Исследование, синий — Разработка, зеленый — Персонал. Мы должны выбрать зеленую линию, однако рекомендуем сначала пройтись по красной. Если выполнить данное условие, то можно столкнуться с легендарным человеком с чемоданом, одетым в черный костюм. Взаимодействовать с ним нельзя — он и еще один ученый будут о чем-то спорить в комнате за стеклом. Возвращаемся обратно и выбираем зеленую полосу — она приведет нас к раздевалке, в которой висит нужный нам костюм. Надеваем новую экипировку, собираем лут и идем на встречу с учеными (синяя полоса).

Внизу мы познакомимся с двумя героями — профессором Кляйнером и доктором Илаем. Кстати, эти персонажи встречаются игроку не только во время прохождения Black Mesa, но и Half Life 2. В ходе беседы произойдет некая неисправность, и оборудование выйдет из строя. Оставляем новых знакомых разбираться с проблемой и отправляемся на этажи пониже.

Вскоре мы окажемся в странном помещении, в котором, очевидно, проводятся какие-то опыты. Замечаем посреди комнаты большую установку, но не трогаем ее, а следуем инструкциям ученых: взбираемся на верхний уровень и запускаем оборудование. После нажатия зеленой кнопки часть установки придет в движение. Спускаемся вниз, где нас будет ожидать специальная тележка, на которой размещен оранжевый кристалл — передвигаем ее под поток лазерного луча. Введение "нестандартного образца" повлечет за собой открытие портала в параллельное измерение. Доктор Фримен падает без сознания.

"Непредвиденные последствия": начало главы

Приходим в чувства после произошедшей аварии и продолжаем наш гайд по прохождению Black Mesa на русском. Лабораторный комплекс потерпел серьезные повреждения, а коридоры усеяны человеческими трупами и странными существами, которые передвигаются словно зомби.

Выбираемся из помещения и возвращаемся на верхние этажи, где нас ждет еще одна встреча с Кляйнером и Илаем. Ученые укажут нам дальнейший путь и попрощаются. Впереди нас будут ждать несколько комнат с лазерами — продолжаем продвигаться вперед, уворачиваясь от смертоносных лучей и преодолевая различные завалы. Вскоре мы окажемся у лифта, который нужно вызвать. Лифт пронесется мимо и рухнет где-то глубоко в шахте, поэтому лучше воспользуемся лестницей.

Поднимаемся наверх и сталкиваемся с охранником. После небольшого диалога наш новый знакомый будет какое-то время следовать за нами и стрелять в монстров из пистолета. Добираемся до развилки и выбираем путь, отмеченный двумя разноцветными линиями — он приведет нас к холлу. Находим вентиляционную шахту и забираемся внутрь. Кстати, стоит отметить, что прохождение Black Mesa достаточно "коридорное", поэтому волноваться о том, что на игровых уровнях можно легко потеряться, не стоит. Рано или поздно Фримен натолкнется на закрытую дверь, за которой лежит культовое оружие серии Half Life — тот самый ломик. Хватаем лом и продолжаем наш путь по комплексу.

Знакомство с монстрами

Первая ловушка поджидает нас на одном из складов, в узком проходе. Смотрим наверх и видим, что на потолке расположились монстры Барнакл, чья языки тянутся прямо до пола и хватают любой приближающийся к ним объект. Чтобы пройти Барнакл, необходимо обмануть их, кинув прямо под язык несколько бочек (обычно они находятся неподалеку). Воспользуемся моментом, пока монстры затягивают свою новую добычу, и бежим по коридору.

Заходим за поворот и смотрим наверх — на втором этаже будет стоять человек с дипломатом, G-Man, которого мы встречали в начале прохождения игры. Half Life и Black Mesa никогда не раскрывали историю данного персонажа, создав одну из самых больших интриг в игровой индустрии. Скажем одно — это не последняя наша встреча с загадочным человеком, поэтому рекомендуем глядеть в оба!

В одном из коридоров лабораторного комплекса нам встретится выживший ученый. План следующий: обеспечиваем ученому безопасный проход, и он откроет нам доступ в одно из закрытых помещений. Оказавшись внутри комнаты, хватаем аптечку и вооружаемся пистолетом и гранатами. На протяжении всей игры мы будем находить различное огнестрельное оружие. Например, во время прохождения "Black Mesa: Поверхностное натяжение" мы получим доступ к ракетнице РПГ.

После морозильной камеры нам предстоит сражение с зеленым монстром Вортигонтом. Одерживаем победу, собираем лут и прыгаем в канализацию. Внизу нам нужно будет воспользоваться вентилем, чтобы заполнить помещение водой. Выбраться наружу можно через люк, расположенный на потолке. Расправляемся с несколькими зомби и продолжаем наш путь.

Оказываемся в помещении, где не работает грузовой лифт. Чтобы его запустить, нужно воспользоваться рычагом, который находится в комнате управления (добраться до нее поможет вентиляционная шахта). Запрыгиваем в лифт и начинаем наш спуск, попутно отбиваясь от надоедливых Хэдкрабов.

Доходим до моста, который разрушает огромный монстр, и решаем взять другой путь. Проползаем через очередную вентиляционную шахту и добираемся до очередного противника — Буллсквида. Чтобы облегчить битву, можно стрелять по бочкам, в которых разлито взрывчатое вещество. Как только Буллсквид будет мертв, проход через воду станет полностью безопасным. Выбираемся на поверхность и доходим до комнаты, в которой хранится много контейнеров, висящих в воздухе. Чтобы добраться до прохода, придется прыгать с одного контейнера на другой. На другом берегу, в конце одного из коридоров, находится комната B2. Внутри на нас нападет несколько Глазастых псов — пробиваемся через них и прыгаем в лифт.

В офисном комплексе

Прохождение игры Black Mesa ("Халф Лайф") продолжается в четвертой главе под названием "Офисный комплекс". На этом уровне будет много мокрого пола и оголенных проводов, поэтому подобные участки рекомендуем обходить стороной. Чуть позже, в комнате с доктором, можно будет отключить подачу электричества и пройти по воде. Предупреждение: электричество будет по-прежнему работать в некоторых помещениях, поэтому продвигаться вперед стоит осторожно.

Идем прямо до полуподвального помещения. По другую сторону решетки будет сидеть охранник — его придется спасать от зомби. В случае если зомби удастся добраться до охранника, то он погибнет, а мы не сможем получиться несколько приятных бонусов.

Покидаем хранилище и сталкиваемся с двумя Вортигонтами. Убиваем их и забираемся в вентиляционный люк. Добираемся до офисов и заходим в сопровождении охранника внутрь. В офисах нас вновь ждет драка в Вортигонтами, а также еще новые проходы, двери и, конечно же, вентиляция. Не забываем подбирать ценный лут, разбросанный по уровню (аптечки и патроны). Выбираемся из вентиляционного люка и встречаемся с охранником, который проведет нас в столовую.

Решаем простую головоломку с пропавшим вентилем и полками, после чего забираемся наверх и попадаем в новую вентиляцию. Существует и другой способ прохождения данного уровня — достаточно просто собрать все ящики в одном месте и использовать их в качестве лестницы. В шахте будет лежать заряд брони для костюма, поэтому не забываем смотреть по сторонам. Продолжаем ползти по трубам до тех пор, пока не доберемся до третьего этажа. У лестницы будут стоять охранники и ученый, а неподалеку от них мы найдем "Магнум" кал. 357. Поднимаемся на верхний этаж и замечаем человека с дипломатом — к нему опять никак не подобраться, поэтому просто продолжаем идти вперед. Разбираемся со всеми монстрами, которые встретятся нам по пути, и добираемся до открытой лифтовой шахты. В шахте есть несколько лестниц, по которым можно спуститься вниз и проникнуть в кабину лифта.

"К нам приближается противник!"

Следующая часть прохождения "Халф Лайф": Black Mesa перенесет нас комнату с красными лазерами. Сами по себе они не опасны, однако именно от них работают огнестрельные турели. Они начнут стрельбу сразу же, как только мы окажемся в поле видимости, поэтому быстро пробегаем мимо и укрываемся за одной из колонн. Стреляем по ящику с запасом взрывчатки — это поможет вырубить турели.

Пересечение синего лазера может спровоцировать взрыв мины, поэтому лучше перестраховаться и выстрелить по ним несколько раз издалека. С первой дезактивацией турелей и мин покончено — разбираемся с несколькими Вортигонтами и продолжаем наш путь. За одной из дверей, на которой расположены противопожарные кнопки, можно заметить человека с дипломатом. Он вновь находится на недосягаемом для нас расстоянии, где продолжает свое загадочное наблюдение. А мы идем дальше.

Разбираемся с военным и забираем у него MP5. Запасаемся гранатами, запрыгиваем в лифт и добираемся до следующего помещения. И вновь военные пытаются застрелить нас. Не думаем о том, почему нас хотят уничтожить, а зачищаем помещение от военных. Дальше нам придется пробежаться по мосту, который облюбовали Барнаклы. Пользуемся старыми уловками, ликвидируем встречающиеся мины и турели, и, наконец, добираемся до безопасного места. Следующее большое здание оказывается засадой — группа военных забралась на верхние этажи, и обстреливает нас из укрытий. Принять бой в таком положении мы не можем, поэтому ищем способ подняться выше (подсказка: конвейер). Разбираемся со всеми противниками и забираемся на самых верхний этаж, где находится комната управления. Идем по мосту и попадаем в следующее здание с военными, в котором разворачивается уже знакомый нам сценарий. Наконец, после всех перестрелок забираемся в лифт, который вывезет нас на поверхность.

Снаружи нас ждет большой переполох: многочисленные военные и кружащий в воздухе вертолет, пускающий вниз взрывные снаряды. Выстоять против такого у нас вряд ли получится, поэтому придется бежать. Держим путь к грузовику, при этом не забывая отстреливаться от военных, и забираемся в бункер. Спускаемся вниз через вентиляцию и шахту лифта до помещения с хедкрабами. Чуть позже мы подойдем к охранному посту, где находится один из выживших ученых. Если с ним поговорить, то он разблокирует двери на следующий уровень.

На полигоне

Напоминаем о том, что прохождение Black Mesa достаточно линейное, поэтому логика передвижения по уровням предельно ясна и понятна. Шестую главу мы начинаем со спуска вниз, до электропоезда. Проходим из комнаты в комнату, попутно собирая лут и расправляясь со случайными монстрами. Особенно не забываем подбирать патроны для дробовика, который мы прихватили с прошлого уровня.

Добираемся до электропоезда, берем его под управление и едем до тех пор, пока впереди не покажется пролом, заполненный кислотой. Обходим пролом по правой стороне (к сожалению, из электропоезда придется вылезти), проходим немного вперед и забираемся внутрь желтой трубы. Выползаем с другой стороны и оказываемся в следующей комнате.

С этого момента мы продолжаем наше прохождение Black Mesa в реактивной шахте. Разбираемся с парочкой Буллсквидов и собираем полезные ресурсы. Дальше нам придется переходить с одной трубы на другую, чтобы добраться до лифта, при этом падать вниз категорически запрещено, так как под трубами разлита кислота. Лифт поднимет нас на верхние этажи, где в одном из помещений нас ожидает следующая картина: чье-то огромное щупальце пробивается через стекло и хватает выжившего ученого, утаскивая его в неизвестном направлении. Не останавливаемся, чтобы узнать, кому же принадлежит это щупальце, и бежим к противоположной двери. Однако избежать драки нам все равно не удастся, потому что вскоре мы сталкиваемся с чудовищем лицом к лицу, или точнее... лицом к щупальцам. Перед нами наш первый полноценный босс, чье тело прячется в огромной яме посреди комнаты. На поверхности виднеются лишь три огромных тентакля, которые и представляют главную опасность. Победить босса можно только в том случае, если в комнате будет производиться активная подача кислорода, электричества и топлива.

Как убить босса со щупальцами

Закидываем одну взрывчатку под щупальца и ждем, когда откроется один из проходов. Главное - помнить, что эффект от взрыва непостоянен, поэтому используем момент "затишья", пробегаем мимо и спускаемся по лестнице. На полпути атакуем чудовище еще одной взрывчаткой (чтобы он до нас не добрался), добираемся до нижнего этажа и очень быстро избавляемся от досок, которые блокируют проход в коридор.

Минуем шлюз, сворачиваем в сторону труб красного и синего цвета и заходим в помещение с двумя глубокими ямами — запрыгиваем в любую. Мы окажемся в воде, где нас будет поджидать один Буллсквид. Расправившись с монстром, движемся дальше по коридорам и, наконец, доходим до огромного вентилятора. Теперь придется вновь спускаться вниз — таким образом, мы будем находиться прямо под вентилятором. Запускаем его и аккуратно возвращаемся обратно к входу. Вентилятор создает очень мощный воздушный поток, который способен поднять нас вверх. Прыгаем в воздух и поднимаемся до ближайшей вентиляционной шахты — забираемся внутрь и начинаем ползти. Впереди нас ждет несколько комнат, пройдя через которые мы окажемся у знакомой развилки с красными и синими трубами. Возвращаемся к лестнице и спускаемся еще на уровень ниже.

Проходим очередной шлюз и видим комнату со спящими псами. Лучше бросить в них гранатой, чтобы подорвать их во сне. Также не забываем про многочисленные ящики, разбросанные по пути — в них хранятся запасы патронов, батареек и аптечек. Рядом с обрывом, на дне которого разлита кислота, находится зеленая кнопка. Нажимаем ее, ждем прихода лифта и проезжаем на нем половину пути. Окажется, что он не может доехать до конца, поэтому прыгаем на лестницу до того, как лифт стремительно помчится обратно вниз. Добираемся до самого дна и говорим с несколькими учеными. Доходим до двух кабин, в каждой из которых есть нужные нам кнопки (зеленого цвета) — нажимаем их и запускаем ротор. Возвращаемся на поверхность, где нас уже заждалось чудовище со щупальцами.

Забираемся на верхний этаж, в комнату, в которой совсем недавно ученый был атакован щупальцем. Если все условия были выполнены корректно, то мы сможем нажать на последнюю зеленую кнопку. Как только мы это сделаем, монстра охватит пламя, и он сгорит. Теперь проход вниз полностью свободен. Добираемся до дна и находим револьвер с подходящими к нему патронами — довольно эффективное оружие, поэтому подбираем его и идем дальше. Данная часть уровня проходится легко и быстро, поэтому просто следуем вперед.

"Включение"

Вот мы и подошли к завершающей главе нашего гайда по прохождению Black Mesa (Half Life 2017). Отметим, что в самой игре это далеко не последний уровень — всего их четырнадцать. Во "Включении" нашему герою наконец-то удастся приблизиться к долгожданному спасению, однако так ли это на самом деле? Впереди нас ждут новые приключения на уровнях "Сомнительная этика" и "Дурное предчувствие", прохождение Black Mesa: "Переработка отходов" и многое другое!

Продолжим наше путешествие по трубам и коридорам, попутно запасаясь патронами и минами-липучками. В одном из огромных помещений мы станем свидетелями того, как спецназ пытается победить огромного монстра. Пользуемся тем, что до нас никому нет дела (по крайней мере, до тех пор, пока военные и чудовище заняты друг другом) и бежим до противоположной стороны комнаты.

В одном из коридоров нам повстречается раненый охранник. Из разговора с ним мы узнаем о том, что выбраться из комплекса можно по железной дороге, которая заработает только после подачи энергии. Перед тем как идти дальше, желательно запастись патронами и восстановить заряд ХП. Внизу нам придется отбиваться от многочисленных чудовищ, которые будут всячески мешать нашему продвижению по этажу. Но нас этим вряд ли можно испугать, поэтому вооружаемся самым мощным огнестрелом и спускаемся вниз.

Добираемся до конца этажа, взбираемся повыше и доходим до пулеметной турели. Лучше перенести ее в проход, который находится справа — там нас уже поджидает группа военных. Время для серьезной перестрелки! Когда все утихнет, спускаемся на самый первый этаж и откачиваем воду. Далее идем на второй этаж, где находится нужный нам рубильник, подающий энергию — активируем его и возвращаемся наверх. Подходим к лифту и убиваем двух спецназовцев, которые на нем приедут. Садимся внутрь и поднимаемся еще выше. Теперь нужно быть осторожными, потому что при выходе из лифта на нас нападет еще группа военных, устроивших засаду.

После перестрелки нам придется вернуться в помещение с раненым охранником. Подача энергии включена, поэтому наш следующий шаг — это активации зеленой кнопки. Поздравляем, у нас получилось разблокировать необходимую дверь, поэтому быстро выбираемся из помещения через выбитое окно и бежим со всех ног. Огромный монстр, который уже давно расправился с военными, сразу же кинется за нами в погоню. Добегаем до лестницы, поднимаемся наверх и быстро разбираемся с вилками и розетками (втыкаем одно в другое). Забираемся еще выше, выжидаем момент, когда чудовище подойдет поближе и нажимаем кнопку зеленого цвета. Монстра должно ударить напряжением в несколько тысяч вольт, отчего он сразу же сгорит. Как только он погибнет, спокойно спускаемся вниз и садимся в вагонетку.

На этом мы завершим наш гайд по прохождению Black Mesa 2017. После того как главный герой активировал вагонетку, его перенесет на следующий уровень под названием "На путях". К несчастью для Гордона Фримена, его приключения еще не закончены, а значит, игрока ждут новые сражения и поиск новых путей спасения из Блэк Месы.

Список глав до конца

  • Глава 8: "На путях" (спасение доктора Фримена оборачивается катастрофой).
  • Глава 9: "Дурное предчувствие".
  • Глава 10: "Переработка мусора".
  • Глава 11: "Сомнительная этика".
  • Глава 12: "Поверхностное натяжение" (прохождение игры Black Mesa подходит к концу).
  • Глава 13: "Забудьте о Фримене" (предфинальная глава).
  • Глава 14: "Ядро Лямбды" (прохождение Black Mesa можно считать полностью завершенным).

Местом действия некоторых из вышеуказанных уровней является не сам комплекс, а наружные локации. Например, во время прохождения "Black Mesa: Поверхностное натяжение" игрок сможет побывать на таких локациях, как гидроэлектростанция и каньон.

Финал игры происходит в комплексе Лямбды, где игрока ждет много интересных открытий. И так же, как и первая часть Half Life, сюжет Black Mesa заканчивается на открытой ноте, намекая на сиквел.

Источник